Party Box
- 投稿者
- マシュマロン
- 構築名
- ストライク対策重視リトル
- ルール
- 2000
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リトルカップのストライクはヤバいくらいつよいです。どれくらいヤバいかというと通常のフラット対戦でいうと、テッカニンとガブリアスが融合したレベルでヤバい。
つまりストライクに簡単に隙を見せたら敗けである。対策を練っても尚読みゲーだったり確率で勝ち筋をつくられるというレベルで強い。よってリトルカップはストライクを如何に対策するかで勝敗が決まると言って過言ではないだろう。
◆ラッキー
メロメロは身代わりを貫通するのでストライクを妨害しながらのろいを積んで受けられるが、横のチョンチーやポリゴンの電磁波に注意。
◆ウパー
のろい+めざ岩でストライクに対面からなら勝てる。尚且つチョンチーやエレキッドにも隙を見せない。ストライクにあとだしは出来ないので注意。ちなみにストライクがどうせ捨て身を打ってくると考えるのであれば原始の力でも問題はない。こちらはステータス変動がない。
◆ヒトカゲ
炎ポケモンは大文字でストライクを倒すことができるが、木の実を持ってるストライクは身代わりを7回貼れるため大文字のPPを枯らされてしまう。そこで爪を持たせ発動したら勝てるようにし更に命中安定の原始の力を持たせた。耐久は紙なのでストライクに後だしは出来ないので注意。
◆カラカラ
ストライクの捨て身を2発耐えるので辛うじて後だしが可能。分身バトンしてくるイーブイも骨ブーメランで倒せる。万が一分身バトンやすなかけでピンチになった場合に滅びの歌でリセットできる。
◆パウワウ
ストライクにもカラカラにも辛うじて後だしができる。凍える風とアンコールがあるのでストライクは自由に動かせてもらえない。凍える風+吹雪で乱数ではあるがストライクを倒せる。
◆ストライク
ストライクの対策は結局ストライクを自分も使うことである。ストライク自体耐久が高く、通常ストライクはストライクを倒すのに時間がかかるのでストライクはストライクの対策になる。尚こちらのストライクはめざ岩なので相手のストライクは1ターンも居座ることができない。