Party Box

投稿者
わるいマシュマロン
構築名
205500
ルール
2000
Lv5 ピチュー
10まんボルト
どろかけ
でんじは
アンコール
FFFF きせきのみ

Lv5 ストライク
すてみタックル
いばる
みがわり
つるぎのまい
FFFF おうごんのみ

Lv5 ラッキー
れいとうビーム
どろかけ
でんじは
タマゴうみ
FFFF ラッキーパンチ

Lv5 ディグダ
じしん
いわなだれ
いばる
みがわり
FFFF きのみ

Lv5 カラカラ
ホネブーメラン
めざめるパワー
こごえるかぜ
みがわり
DCFF ふといホネ

Lv5 タマタマ
サイコキネシス
ねむりごな
リフレクター
だいばくはつ
FFFF きのみジュース

種族値205のポケモンと500のポケモンが同居するパーティ。リトルカップの環境は格差が激しいのでこういうこともある。

【基本戦術】

状態異常や泥かけで強引に起点を作り、ストライクやディグダで全抜きを目指す。

◆ピチュー

ピチュー自体は種族値は205と種族値は最底辺であり、その下は幼虫と鯉とヒマナッツしかいない有様であるが、ストライクが強すぎるためにそのサポートとしての活路がある。この手のキャラはラッキーにのろいを積まれると厳しい場合があるが、ピチューはアンコールで対処することができる。地面には基本無抵抗だが、どろかけで相手の地震が外れた場合に地震をアンコールしてストライクを出すことで身代わりor剣舞の起点にすることが可能。また、カラカラにどろかけを2~3発当てとくと、ストライクの捨て身2発圏内になり、ストライクでカラカラを倒しやすくなる。どろかけの枠は守るやめざ草、天使のキッスでもいい、特に守るは地震を守った後にアンコールができる。しかしイワークには先制できないので注意。エレキッドに奇跡があると厳しいが、メイン技がストライク意識の雷であることも多く、泥を1回かけとくだけでどうにかなることも多い。あとは所詮は物理耐久ワーストなのでストライクにめざ地を打たれたら高確率で倒れるので注意。

◆ストライク

ピチューやラッキーで起点を作った後にいばみがで相手の壊滅を狙う。ストライクは身代わりを7回貼ることができるので、単純に泥かけ1回食らった相手に身代わり連打するだけで、86%の確率で身代わりが残せる(実際は捨て身の反動もあるからそうもいかないが)、身代わり3回貼るだけで身代わりが残る確率が5割を越えるので剣を2回積むチャンスは全然あり、コイルやカブトは1回自傷すれば自傷ダメージ+剣2回の捨て身で倒れるので強引にクソゲーで抜くことも可能。ゴースには無抵抗だがゴースは気がついたら爆発してることが多いのと、木の実を持ってないことが多く、威張るの自傷ダメージが+2で6~8、+4で10~12であるので、サイクルで案外追い込めそうなので現状は放置。気になるならデルビルを入れよう。

◆ラッキー

どろかけ第2号。ピチューより速いキャラ(ケーシィ、ポニータ)が奇跡の実を持っていると崩壊するので、もう一枚電磁波要因を用意した。ピチューは地面で止まるが、ラッキーは冷凍ビームを持っているので地面ポケモンをそのまま突破できる。ラッキーパンチの急所率も侮れず、カラカラとの対面で冷凍ビームを打つだけで凍結も合わせて、32%の確率でカラカラをノーダメージで突破できる。泥かけでゴースやエレキッドのような弱点相手にはだいたい5ダメージ入るので、電磁波と泥かけしてるだけで倒せる場合もある。ラッキーミラーには弱いがラッキーにはピチューのアンコールで行動制限できる。

◆ディグダ

いばみが。ストライクに対しては大抵電気技か岩技が飛んでくるので、ストライクで上手く行かなかった場合にディグダに交代して仕切り直しができる。

◆カラカラ

草ポケモンは攻撃技をギガドレインにしていることも多く、麻痺った草ポケモンの前で身代わりを使うと起点にできる場合がある。パーティー構成上相手のストライクが厳しいので用心棒として存在している。

◆タマタマ

リトルカップのカラカラはめざ虫を持つことは少ないので壁になることができる。ゴースに対してもサイクルを回せるが催眠術に注意。技構成はややぬるいので再考の余地はある。