Party Box

投稿者
わるいマシュマロン
構築名
Lucky Strike Ⅱ
ルール
リトルカップ
Lv5 ラッキー
のしかかり
ばくれつパンチ
ねむる
ねごと
FFFF ピントレンズ

Lv5 ストライク
すてみタックル
つばさでうつ
めざめるパワー
はかいこうせん
EEFF はかいのいでんし

Lv5 イワーク
いわなだれ
じしん
じわれ
だいばくはつ
FFFF きのみジュース

Lv5 チョンチー
ハイドロポンプ
かみなり
でんじは
いばる
1FFF おうごんのみ

Lv5 エレキッド
かみなり
れいとうパンチ
クロスチョップ
いばる
FFFF きせきのみ

Lv5 ポニータ
だいもんじ
つのドリル
さいみんじゅつ
みがわり
FFFF せんせいのツメ

No.24のパーティーを現代風に改良。いや、クソゲー度数が更に上がったので改悪かもしれない。

【変更点】カラカラをイワークに変更。ポリゴンをポニータに変更。チョンチーの怪しい光を威張るに変更し、更にエレキッドにまで威張るを持たせた。コンセプトは変わらず種族値の暴力と運ゲー連打である。

◆ラッキー

最近の環境では身代わり持ちのストライクが流行り起点にされやすいので、技構成は捨て身or冷凍ビーム、電磁波、爆裂、タマゴうみのような、普通に再生で粘る型も考えたが、結局チョンチー等の電磁波持ちに居座ると結局起点にされるので、結局前回と同じねむねごでクソゲーを仕掛ける型に落ちついた。普通にのしかかり打つだけでも半分近い確率で麻痺か急所を出せるので、妥協レベルではあるが不利対面でも抵抗はできる。ゴースに完封されるが、ゴースはサイクルでどうにかなるというか、気が付いたら爆発してるパターンも多いのでそこまで大きな問題ではないと判断。

◆ストライク

説明不要のガチャ。相手がコイルを使わない限りどんなに上手い相手でもストライクが動きさえすれば勝てる。混乱が解ける確率を加味して考えると、2回連続で動く確率は31%、4回連続で動く確率は23%と動きさえすれば相手の作戦関係なく全てを破壊する。相手の身代わりストライクはめざ岩や翼で打つを持たないことも多くストライクを突破するのに時間がかかる場合も多いので、こちらのストライクが動きさえすれば、剣の舞を積まれてもチャラにできる。

◆イワーク

環境にそこそこ依存するポケモンだが、ラッキーが対物理意識でノーマル技1本になっている場合がそこそこあり、そこに対して壁になることができる。電磁波も食らわないし。あと、対面不利とっても草は全員イワークより遅いから爆発か地割れ当ててしまえば解決するからね。

◆チョンチー

物理耐久が高くストライクの壁になるポケモンは総じてチョンチーに弱いことが多い。例えば、カラカラやパウワウ等はストライクの遺伝子捨て身を耐えるので破壊光線を打たないと倒せないが、チョンチーであれば上からワンパンできる。また麻痺混乱のクソゲーはラッキーすら突破できる可能性を秘めており、威張るでラッキーは自傷してしまうとストライクの捨て身の圏内に入ってしまう。

◆エレキッド

クロスチョップ急所と冷凍パンチ凍結に加え威張るで運ゲーをしている。ゴースやマンキー、ウリムーが威張るで自傷したらそのまま上から倒すことができる。冷凍パンチの枠は泥かけでもいいかもしれない。この枠はブビィやディグダ、カラカラ、ケーシィ等いろいろ考察の余地がある。

◆ポニータ

種族値410w爪催眠ww爪角ドリルwwwストライク対面でなるべく負けにくいように爪をもたせ、ゴースの催眠対策に身代わりを持たせています。

誰がこんなパーティ(ry